Le Défilé de Mage Oreste
(Proposition de nom de lieu pour une extension)
Joué à deux seulement.
C’est un jeu comme on en a vu beaucoup. On a des ressources, qui permettent d’acheter des cartes, qui permettent de gagner des ressources, ou des points, ou de planter ses adversaires. Pas de quoi en faire (casser trois baguettes à) un faux mage.
Dit comme ça on se dit que des comme ça on en a plein les armoires ou la cave. Mais voilà, celui ci est particulièrement réussi. C’est rapide, avec de vrais choix.
La règle est simple, nous sommes des mages, le jeu est rapide à l’allumage, avec de belles images, on envoie dommages et enfumages à ses adversaires et on admire le résultat du dégommage. On n’est pas au chômage, il faut faire de l’écrémage parmi ses cartes pour optimiser ressources, points et rétamages, puis un peu de grimage de sa stratégie.
Bref, c’est une histoire de mages, pas de terraformage.
Ça rappelle de loin les plaisirs de Magic, en moins tordu, en plus fun, en plus léger, en pas du tout syndrome du jcc.
Normalement, un jeu où on joue des mages qui se battent à coup de cartes signé Lehmann, même pas j’en fais l’hommage (Race for the Galaxy m’a bien gonflé le plumage). Mais voilà, mon épouse a mis la boîte dans la pile quand on était au fij de Cannes.
On est loin du ok game, on a envie d’y retourner, parce que c’est fun, amusant, rapide, bien fait.
L’édition est top, avec pour une fois un stockage thermoformage (celui là est gratuit) des ressources qui tient la route mieux que des sachets. J’aime le graphismes. Le matériel est lisible, daltonien friendly.
La règle est bien écrite, claire, une lecture et on comprend tout.