On sort les rames dans les arcanes ?
Jeu de cartes à combos pour monomaniaques "fan" de pictogrammes! Ce jeu est assez indigeste les premières parties. Il faut vraiment s'accrocher pour déchiffrer les "picto" des cartes, les comprendre, et savoir les utiliser correctement. Ancien joueur de MTG (et autres JCC), j'ai eu beaucoup de difficultés à entrer dans ce jeu. Un comble! J'ai le profil, Il est censé être fait pour moi.
Autant prévenir tout de suite, il n'est pas très intuitif. Il faut s'investir pour vraiment profiter de son "gameplay".
Autre défaut, il est très dirigiste. Il n'y a pas beaucoup d'options, la stratégie est dictée par les cartes de notre pioche (en nombre très restreint). Cela me gène, car ça donne l'impression d'un jeu très mécanique, très contraint, et finalement assez hasardeux car dépendant des cartes que l'on pioche en début de partie. La possibilité de débuter par un draft gomme un peu ce défaut.
Autre particularité, ce jeu est une course! L'avantage est qu'il n'est pas trop long, tout en étant assez profond. Mais ce mécanisme est assez frustrant quand on ne maitrise pas parfaitement le timing, ou quand le tirage de carte est défavorable. La partie se termine parfois prématurément sans qu'on ai pu mettre en place sa stratégie...
Autre sujet à débat pour les joueurs experts: L'équilibrage de certaines cartes (à confirmer).
Conclusion: Jeu surcoté, qui ne m'a pas convaincu. Après une phase d'apprentissage dans la douleur, vous vous retrouvez avec un jeu trèèèès mécanique, dont la stratégie semble dictée... Assez désagréable comme sensation.
Il faut tout de même reconnaître qu'au delà de ça, la mécanique est bien rodée. La tension est parfois présente, et il peut être jouissif de dérouler sa stratégie en la comparant à celle de son adversaire et/ou en tentant de freiner sa progression.
Au final, je n'ai pas aucune de m'investir dans ce jeu.