Excellent
TLDR
J'ai adoré. La mise place fait penser à Dominion, le plaisir de créer des combos est le même, mais l'expérience de jeu est différente : Le fait que les cartes restent en jeu change tout. Il y a un coté exponentiel qui ne se trouve pas dans Dominion. Le thème, les graphismes, les 5 couleurs font penser à Magic mais ça s'arrête là, mais l'objectif est complètement différent. La construction d'un moteur fait penser à Race for the Galaxy, mais le fait de ne pas utiliser toutes les cartes à chaque partie change tout.
Règles
Les règles sont ultra simples, claires et bien écrites.
Matériel
Le matériel est super. Le thermoformage est très bien pensé, et il a l'air de pouvoir contenir des éléments d'une prochaine extension. La réserve de ressources très pratique. Les ressources en bois et les lieux en carton très agréables.
Thème
Le thème est à mon sens le seul point négatif. Je n'en peux plus des dragons, des morts-vivants... Res Arcana est une mécanique, un game system, n'importe quel thème aurait collé. Alors pourquoi prendre cet éternel med-fan sans saveur vu et revu...?
Mécanique
Res Arcana est réglé comme une horloge. Les tours s'enchainent avec fluidité. On prend plaisir à créer notre petit moteur de points et à tenter d'être plus rapide que l'adversaire.
Rejouabilité
La rejouabilité est immense puisqu'on n'utilise que quelques cartes à chaque partie. A chaque fin de partie on a envie d'améliorer ce qu'on a fait avec nos cartes et on a aussi envie de tester de nouvelles stratégies avec d'autres cartes. Les cartes d'attaque pimentent bien le jeu pour que chacun ne joue pas dans son coin.