Hors de l'Océanie ou de l'Amérique du Sud, point de salut
Risk, ça remonte à loin mais c'est un jeu dont on parle encore dès que des figurines représentant des armées se balladent sur des territoires (ce qui regroupe une bonne quantité de jeux). Que dire : beau matériel, règles simples (avec ce fameux avantage au défenseur qui aura fait rager plus d'un attaquant), plaisir grisant de la conquête mais facteur chance omniprésent depuis des batailles sanglantes de manière inattendue (attention, sur la longueur, on sait quand même quand une armée va "passer" ou pas... quoi qu'on ne connaisse pas son état à l'arrivée) mais surtout à des objectifs de victoire très déséquilibrés (gagner 3 territoires contre éliminer le joueur vert... Il n'y a parfois pas photo). Cessons de nous trouver des excuses, ce jeu précurseur a simplement été dépassé par la concurrence...