seul jeu de conquêtes vendu en supermarché
(entre 5 et 20 parties)
un célèbre jeu de conquêtes de territoires, mais trop dépendant du hasard et parfois interminable
les + :
j'aime les jeux de conquêtes de territoires épiques
un thème (mégalo) prenant ("je suis le maître du monde...")
des règles simples et fluides
de la tactique, de la stratégie, sans oublier du fun (merci les dés...)
il a inspiré des tas de "suiveurs" (par ailleurs souvent plus réussis que lui)
les - :
un jeu pour enfants ?
trop de hasard (dés, cartes de renfort...)
entre "bons" joueurs, le jeu devient interminable : impossible de gagner du fait d'un objectif inatteignable ou d'un rééquilibrage des forces immédiat par les autres joueurs dès qu'un joueur devient trop puissant.