En avaaaAAARGgg !
Pour faire simple c'est de la boucherie de vagues interminables de petits bonhommes rondouillards dont le but est d’aller squatter des objectifs dans des tranchées genre 14/18, le tout proposé dans une atmosphère streampunk qui ne se prend pas du tout au sérieux (ce qui apaise agréablement la pesanteur du contexte du coup). Premières impressions après 5 parties sur les premiers scenarii (donc sans appliquer l'ensemble des mécanismes du jeu) :
Les + :
Matériel enthousiasmant : packaging, tuiles impéc et surtout qualité étonnante des figurines (comme presque toujours chez CMoN) avec un design homogène et bien assumé qu'on apprécie ou non (pour moi, c'est un grand oui) et qui booste bien l'atmosphère générale.
Concept général très bon, très visuel et assez fun.
Mécanismes de jeux réduits, plutôt simples et vite assimilables (explications en 15 mn à 1 anglophone malgré la barrière de la langue)… Pas de prises de tête sur les déplacements, les lignes de vues (remplacé par un système de positionnement intéressant), etc. Pas vu non plus de contradictions même si certains points de règles auraient mérité d’être parfois mieux explicités. D’ailleurs, merci à Tric Trac et à M. Nico de Edge pour leurs vidéos explicatives qui balisent déjà pas mal.
Mise en place plutôt rapide pour ce type de jeu.
Unités très différenciées (surtout côté alliés), soit l’élément tactique principal du jeu (AMHA) et essentiel au plaisir ludique.
Jeu d'escarmouche rapide avec tactiques de ‘logistique’ et non stratégique : ça arrive vite à portée de tirs (c’est d’ailleurs fortement recommandé pour aller squatter les objectifs) et les unités disparaissent aussi rapidement qu'elles se déploient, le tout étant d’avoir toujours à dispo le bon panachage d’unités pour venir squatter les bases et contrer chaque élément de la vague adverse.
Scenarii, campagnes et logiciel de création de scénario disponibles sur le site de CMoN, + nombre de scenarii et règles non-officielles sur le net.
Peut facilement plaire à des non-wargamers.
Les - :
Equilibre : les factions semblent peut-être un poil déséquilibrées en fonction des scénarii et des objectifs secrets (ça reste une première impression, hein : possibles erreurs tactiques). De même, au regard de leurs capacités plus homogènes, les méchants semblent plus ‘tous terrains’ et donc sûrement plus faciles à appréhender pour un nouveau joueur.
Aléa important des dés. Comme toujours, on peut ne pas aimer. Ceci étant, ça ne choque pas tant que ça et s'équilibre sûrement sur la quantité de lancés : les vagues de figurines se font charcler au fur et à mesure de toute façon.
Jeu d'escarmouche rapide avec tactiques de ‘logistique’, pas stratégique. C’est en avant toute ! (et en slip à découvert). On est loin du gros wargame sur plusieurs heures : ne pas prévoir de stratagèmes complexes à plus de 3 tours sous peine de perdre la partie avant même d’avoir pu y réfléchir mais s'orienter exclusivement vers des tactiques immédiates d’action-réaction. Associé au réalisme relatif de l’ensemble, ça peut donc s’avérer frustrant pour certains wargamers.
Variété tactique semble discutable (encore une fois, à mitiger : pas pu encore tester sur les gros scénarii complets).
Le prix. C’est bôôô mais outch quand même.
Quid des extensions en Fr : où sont les piti navions ?
Bref : un produit assez différent de ce qui se propose dans le domaine. Alors, oui, ce n’est pas forcément très réaliste, ni stratégique mais ce n’est pas l’objet : c’est simple, fun et bôôô.