Un excellent mémobluff
En général, je n'aime pas trop les jeux de bluff, parce qu'on me voit venir de très loin et que je crois toujours les autres !
Mais dans celui-ci, il y a de la déduction en plus, donc je sais comment bluffer (quelle carte faire croire que je vois) et j'ai une chance d'évaluer la véracité des dires des adversaires.
En effet, dans Robin Wood, 12 cartes sont posées, 11 à l'envers, le Traître visible au départ, et à chaque tour on regarde secrètement une carte, annonçant sa nature si on veut en jouer les effets, ou si on est obligé de le faire tout en mentant (avec l'Embobineur).
Donc, plus le jeu avance, plus on sait ce qu'il y a à tel ou tel emplacement, ou ce qu'il ne risque pas d'y avoir. Enfin ça, c'est tant qu'on n'embrouille pas trop les choses en mélangeant deux cartes avec la Sorcière ou un Adjoint ! Là, il faut à nouveau partir en quête de la vérité.
Ainsi, on finit par savoir où se trouvent Robin, ses deux Compagnons et le Shérif pour les dénoncer, ou le Shérif, ses Adjoints, et Robin pour le prévenir. Mais avant les autres.
Je pense que c'est le seul jeu de bluff où j'arrive à gagner au moins autant que les autres joueurs, et donc où je m'amuse vraiment, m'efforçant de repérer et retenir la place de chaque carte, de trouver un mensonge plus que plausible quand le besoin est là, et de déduire de mes connaissances qu'untel est en train de mentir !
Un vrai grand plaisir pour moi !
Et en plus d'être facile à expliquer à qui que ce soit en moins de cinq minutes, il est vraiment très beau, les illustrations diffèrent de ce qu'on voit ces dernières années et réussissent à bien incarner les personnages tout en évitant les poncifs, elles me plaisent donc beaucoup, augmentant encore le plaisir d'y jouer. Et les parties sont nerveuses et ont toutes un goût de reviens-y.
Une belle réussite.