De l'abstraction et pourtant...
En préliminaire à cet avis, je tiens à préciser que je ne suis pas d'ordinaire particulièrement fan des jeux abstraits. J'ai en effet ce besoin d'avoir un thème auquel me raccrocher sous peine de ne pas apprécier un jeu, voire de carrément m'y ennuyer. j'estime que l'absence de thème est un signe de paresse ou de manque d'imagination de la part de l'auteur. En y allant assez fort, j'aurais presque tendance à dire que c'est même un manque de respect pour le joueur. Mais bon, ce n'est qu'un avis très personnel et très critiquable, j'en suis conscient. C'est tout de même comme cela que je le ressens...
Et bien Robotory est justement une exception.
Le format y est sans doute pour quelque chose et je dois reconnaître une certaine élégance à la dualité noir/blanc et ce curieux robot rouge qui semble un peu débarquer de nulle part quand on aperçoit le jeu pour la première fois. Pourtant, le matériel n'est pas franchement parfait. Le plateau est une simple feuille cartonnée (et pas d'un carton franchement épais -> donc prévoir une usure rapide) qu'il est difficile de faire tenir à plat car il est plié en quatre pour tenir dans la boîte.
Le jeu en lui-même est assez conceptuel mais rudement bien fichu. La réflexion peut être vraiment très intense et il faut prendre garde à ne pas se laisser avoir par l'épuisement des jetons énergie. Épuisement qui arrive très vite. Il faut donc bien réfléchir à ce que l'on fait en optimisant le peu d'énergie à sa disposition, sachant que la moindre erreur profitera à votre adversaire.
Je noterai tout de même un petit défaut quand au nombre d'ouvertures (c'est-à-dire les premiers coups au début de la partie) que j'estime "viables". Il me semble en effet que les premiers jetons énergies posés ne peuvent l'être qu'à quelques endroits à cause de la position initiale des robots et pour éviter de se laisser distancer dès le départs par son adversaire. Il faudrait peut-être refaire quelques parties avec d'autres personnes pour s'en convaincre mais j'ai comme un affreux doute là-dessus. En effet, le jeu est déjà suffisamment court que pour ne pas avoir à reproduire des débuts de parties tous identiques.
Mais bon, me faire apprécier un jeu abstrait est déjà un bel exploit en tant que tel. Chapeau bas à son auteur (à l'esprit probablement bien torturé).