Tourner manèges !
Sur des îles appartenant chacune à un peuple (une couleur) + des îles neutres, vous allez devoir vous promener pour accumuler cubes de couleurs et / ou jetons spéciaux afin de les échanger pour bâtir, pièce par pièce votre dragon.
Vous ne pouvez pas acheter chez vous, quand vous achetez chez autrui vous lui reversez un tribut, vous avancez jusqu’a 4 tuiles mais ne pouvez faire d’action au dessus de 2 tuiles. Les tuiles sont retournées une fois utilisées, il y a obligation de faire des enchères quand vous tirez un cube blanc....
La première partie fut plutôt mauvaise : disposition des îles personnelles mal équilibrée (toutes du même côté), mauvaise gestion de la tuile contrebandier (qui détruit les ressources en enrichissant celui qui l’active). Et cette fin, à l’enchère où tout ce joue au cube près. Fin de partie maussade et joueurs agacés.
Une semaine se passe. On reprend les règles et on recommence.
Effectivement, ça se passe mieux... Mais, en fin de partie le ressenti est le même : le jeu est très répétitif. Il n’y a pas de progression. On fait exactement la même chose au premier tour qu’au dernier. Prendre des cubes/jetons/tourner...
L’interaction est un leurre, on a souvent pas le choix d’aller chez X ou Y prendre ses ressources (si on ne veut pas perdre son action), on va au plus près. Le bluff annoncé est minime (combien j‘ai de cubes ? uh uh/ surtout qu’on peut à peu près suivre grâce à l'île des contrebandiers qui vous force à montrer votre stock), la négociation dans le partage des cubes est inexistante, quant au draft de cubes (je prends ça je te donne ça..peut on appeler ça un draft ?). (ces trois mécanismes sont mis en avant sur la fiche du jeu)
Répétitif et long (env 45 min).
Les petits mécanismes de prise de ressources / échange de jetons etc... fonctionnent, mais sont éprouvés dans des tas d’autres jeux.
Cela fait plusieurs fois que j’entends, dans des tables rondes, interviews... les éditeurs mettre en avant cette question quand on leur parle de proto « en quoi votre jeu est il original ? ».
Alors Ryu en quoi ton jeu est il original ?
J’ai mis les tuiles en rond plutôt qu’en carré.
C’est génial coco !
Autant dire que je me pose des questions quand je vois certains résultats.
Ryu est donc un bon proto qui, avec un peu de travail, pourrait finir par sortir.
Boîte un peu grosse pour son contenu. Matériel agréable.