N'est pas RTTA qui veut...
Nous voilà face à un autre jeu de dés où le principe simple est de jeter des dés (5) pour faire des combinaisons qui nous permettront de pouvoir créer des bâtiments ou des ressources dans le but de marquer des points.
Jusque là on est devant du déjà vu.
Face à un jeu comme RTTA peut il rivaliser?
Oui... et non.
Oui car Saint Malo est clairement plus ludique grâce à ses plateaux où on se retrouve à dessiner ce qu'on arrive à avoir avec les dés.
Le jeu est aussi plus beau là où RTTA est très sobre (malgré un matos bien fait).
Mais Saint Malo échoue car il semble (après une dizaine de parties) que certaine stratégie sont largement plus efficace que d'autres et on se retrouve à les faire et refaire à chaque partie (bien entendu si les dés le permettent) là où la version + de RTTA offre une dimension un peu plus stratégique.
De plus malgré une très bonne idée pour le matos, au final les marqueurs n'arrivent pas à prendre efficacement sur tous les plateaux. On se retrouve avec des zones où notre dessin est au mieux à moitié effacé au pire n'arrivent pas à s'inscrire.
Dommage car le jeu fourmillant de bonnes petites idées aurait pu s'imposer.
PS: cette fois ce n'est qu'un détail mais vu le prix que ça coûte ils auraient pu insérer des chiffons dans la boîte du jeu.