Bien Malo acquis ne profite jamais
"Saint Malo" est un jeu de gestion du hasard, dérivé du Yam's.
Les amateurs de "Roll Through the Ages" ne seront pas dépaysés.
Points forts
Le matériel (même si un doute plane sur la longévité des plateaux effaçables, le principe est original et plutôt agréable, et les illustrations de bon aloi).
Une mécanique fluide, rapide, familiale.
Points faibles
Peu, voire aucune, interactions entre joueurs. Comme dans RTTA, seule 1 action indirecte peut permettre de déstabiliser les adversaires, sinon chacun gère sa ville dans son coin.
Un jeu de développement aux principes déjà revus & corrigés, agréable mais pas indispensable dans une ludothèque.
Un bug ? Que se passe-t-il après la dernière attaque des pirates ? Il est assez frustrant de tout simplement éliminer cette action du jeu (et donc 1 côté du dé qui ne sert plus à rien).
Note globale : 3,5 arrondie à 3.