La sauce prend.
Le Jeu
Catégorie
Jeu de placement et de majorité
Le Déroulement
A son tour, un joueur place sur le plateau :
une de ses tuiles Influence (influence administrative, religieuse et paysanne), Chevalier (influence générale) ou mouvement
autant de tuiles samouraïs (influence générale), bateau (influence générale) et échange qu'il le souhaite
Ces tuiles proviennent des 5 tuiles visibles derrière son paravent. A la fin de son tour, il remplace les tuiles utilisées en tirant de sa pioche de nouvelles tuiles.
Dès qu'une ville est encerclée, on calcule l'influence de chacun dans les trois domaines (les influences générales comptent dans les trois domaines) et celui qui a la majorité dans un domaine remporte le symbole correspondant. Sachant qu'à part la capitale, les villes ne contiennent qu'un ou deux symboles (différents), il faut bien répartir son influence (inutile de mettre de l'influence paysanne s'il n'y a aucun symbole rizière dans les villes attenantes...).
Les Ressemblances
Il y a un petit côté "Tigre et Euphrat" avec cette idée de majorité dans les différents domaines et de points en fin de partie dans les influences où l'on est le moins fort.
Le Ressenti
Le Plus mieux
C'est bon, c'est fin, ça se mange sans faim (et sans fin)
C'est de la petite horlogerie qui fait se poser plein de questions
On ne voit pas le temps passer tellement c'est plein de micro-résolutions partout sur le plateau
Des règles simples qui donnent un jeu à sueurs froides
Le Moins mieux
Pour certains, ça peut paraître froid et avec un thème plaqué
Je n'en ferai pas forcément deux parties de suite
Charles-Antoine
Mouais, bon. Il a pas forcément détesté mais pas franchement adoré, Charles-Antoine. Il n'est pas rentré dans la petite mécanique du jeu, il n'a pas eu ses combats de samouraïs et les quelques beaux coups que vous avez joué l'ont surtout frustré de perdre les petits symboles qu'il pensait gagner. Et pis le coup de marquer les points avec les symboles minoritaires, c'est un truc de social-communiste, ça...
Qui est Charles-Antoine ?
C'est l'éternel joueur débutant.
C'est l'ami(e) qui ne connaît pas grand chose aux jeux (à part le Trivial et Taboo).
C'est celui ou celle qu'il faut parfois convaincre d'au moins essayer ce jeu à l'air un peu austère.
C'est celui ou celle qui s'emballe un peu lorsque le jeu démarre et qui râle le reste de la partie parce que c'est déjà plié pour lui/elle.
C'est celui qui a envie de s'amuser, d'autant qu'on l'a poussé à jouer, et qu'il ne faut pas perdre en route.