Si on aime subir...
Contexte personnel
Pour situer l'avis : je suis un grand amateur de jeux coopératifs, j'en possède un grand nombre dans ma ludothèque et ils sortent régulièrement, voir très régulièrement pour certains (surtout ceux qui plaisent à ma compagne). Pour varier les plaisirs, j'ai donc intégrer Samurai Spirit à ma ludothèque.
Premières impressions mitigées
Après avoir été attiré par le visuel et l'idée du jeu, je dois avouer que ma première partie (en solo) m'a quelque peu refroidi. J'ai trouvé le jeu très mécanique, répétitif... mais bon, je n'ai pas stoppé là mes tentatives et lui ai donné une seconde chance en duo avec ma compagne. Là, le verdict a été sans appel de son côté : hors de question pour elle d'y rejouer... Aïe.
Heureusement pour moi, j'ai pu y rejouer avec des compagnons de jeu. Si certains ont apprécié, je dois bien avouer que Samurai Spirit a rarement fait l'unanimité autour de la table...
Qu'est-ce donc qui coince ???
A titre personnel, plusieurs points me gênent dans ce jeu :
le manque de choix dans les actions entraînant un côté répétitif: on pioche une carte ennemi, on regarde, si c'est un gros tueur on la met à côté - en défense de notre village, sinon on la met de l'autre côté, avec ceux que l'on combat. Et voilà, notre tour s'achève, les camarades font de même, et on repioche... et on repioche et on repioche. Quand la pile est terminée, on mélange et on recommence. Enfin, j'exagère un peu, il existe un deuxième choix possible : soutenir un camarade samourai et lui offrir à titre provisoire notre pouvoir personnel... action très très très circonstancielle qui, pour certains personnages, revient même à jouer un pile ou face ou à donner un coup d'épée dans l'eau.
l'impression de subir le jeu sans pouvoir réellement agir. C'est un peu une conséquence du manque d'options offertes lors de notre tour de jeu. L'aspect aléatoire du tirage semble bien trop violent. Je sais qu'il s'agit d'un des piliers des jeux coopératifs mais là, cela me semble beaucoup trop impactant. Ainsi, avec une mauvaise répartition au départ, certains objectifs de défense sont irréalisables.
le peu d'impact des personnages sur notre manière de jouer. Encore une fois, cela me semble lié au premier point. Les "pouvoirs" des personnages sont assez proches les uns des autres, et modifie trop peu, selon moi, la manière d'appréhender une partie.
la difficulté à s'immerger. Certes, l'impression de subir une vague ennemie est présente - c'est d'ailleurs le seul élément de thème que je trouve bien réalisé. Mais ensuite bof bof... Notre village est protégé par trois pauvres barricades, certains ennemis sont placés en défense du village lorsqu'on ne souhaite pas les affronter (???). Des ennemis parviennent à s'infiltrer mais certains parmi eux ne causent aucun dégât (ils sont juste passés faire coucou ! ). Autant de points nécessaires au gameplay qui font perdre en cohérence selon moi.
Bref, le jeu est beau, il peut plaire à l'occasion, mais il ne me donne guère envie d'y retourner souvent.