mécanique intéressante
1 partie à 4.
Mécanique de jeu intéressante, j'ai bien apprécié à double gestion des dés blans et bleus sur l'axe horizontal et vertical de son tableau de jeu. Alors évidement il fallait bien une partie pour comprendre les fondamentaux : toujours chercher à faire des expéditions (la base du jeu sinon vous etes morts), bien gérer l'optimisation d'un nombre maxi d'actions sur une ligne ou une colonne (donc bien faire attention à quelle tuile on prend et dans quel sens on la pose), bien gérer l'ordre dans lequel les actions sont posées et ne pas mettre en dernier de la ligne/colonne une action qu'il faudrait refaire plusieurs fois dans la manche (par exemple toujours laisser libre les actions conquistadors).
Donc pour les amateurs de belles mécaniques qui glissent bien, c'est très bon. les actions d'expéditions étant les plus importantes du jeu, tous devraient viser à les faire, bien avant de faire des objectifs secondaire comme de faire un carré 5x5 qui ne rapporte au final que 8 Pts lui (contre une 30aine pour un ensemble d'expéditions bien menées. Reste à voir si les stratégies secondaires permettent ensuite une diversité d'options possibles pour les joueurs, ou est que ça se limitera au final à un mixte de stratégie expédition/conquistadors identique pour tous. les 3 objectifs de pts de victoire tirés au hasard doivent aider à apporter un peu de renouvellement néanmoins.
A revoir donc pour lever cette incertitude.