Si tu m'cherches, j'te plante !
À la base, je trouve l'idée de Santiago excellente. La mise en oeuvre du jeu est plutôt bonne, mais ce jeu comporte pour moi des défauts assez gênants.
Tout d'abord, une impression globale de peu de fluidité, voire carrément de lourdeur, accentuée par une manipulation agaçante de billets (je n'aime pas les billets dans les jeux faut dire). Et c'est quand même l'archétype du jeu où les fins de parties sont atrocement calculatoires, avec l'essentiel des informations disponibles sous les yeux, mais beaucoup de temps pour les exploiter.
Ensuite, on se fait des crasses, on creuse pas où les autres voudraient, on se pique des tuiles, on ferme les plantations des autres... Et puis en fin de compte, avec l'irrigation complémentaire à laquelle chacun a droit, on se retrouve avec un ouvrier éliminé tous les deux tours et 5 cases désertiques en fin de partie. Mouais, pas très violent tout ça, comme crasse...
Encore : on a beau s'acharner à fermer, il y a souvent un champ qui va grossir énormément (ça, c'est purement statistique). Si on s'y met tard, on donne surtout des points à ceux qui y sont déjà. Si on s'efforce de le bloquer, on ne marque pas de points parce qu'on s'éparpille, et on ne profite pas de la manne. Que faire ? Je ne vois pas de solution, et c'est bien ennuyeux, car du coup, pour les malheureux qui n'y sont pas, la partie est cuite à mi-parcours, sans espoir de retour.
Enfin, le jeu n'est bon qu'à 5. Même 4, c'est pas assez. Handicapant.
Au final, le système est bon mais mériterait des aménagements : plateau plus petit, moins de tours de jeu, moins de possibilités d'irrigations, plus de possibilités de blocage... N'en jetez plus. On passe.
Une déception.
Nombre de parties : 2