Mécanisme sympathique mais...
J'ai fait deux parties de Santiago à 4 joueurs.
Nous avons tous trouvé les mécanismes sympathiques : le côté coopération/compétition de la pause de champ qui s'apparente à la croissance d'un château à Torrès. Le rôle de l'irrigateur est original.
Mais nous avons constaté les deux fois un manque d'amusement. A quoi est-il lié ? Peut-être au manque de contrôle de son développement : une fois qu'une tuile est posée, elle est posée et rien ne peut changer. Le fait également que tous puissent être méticuleusement calculé, et que le jeu offre du coup peu de surprise.
Nous avons donc joué sans nous embêter mais sans passion, le silence a suivi les parties et nous sommes passés à un autre jeu. Je retenterai des parties à 5 joueurs, où la tension doit être plus violente du fait qu'un joueur est systématiquement pénalisé à chaque tour.