Dominos ches les Préhistoriques : Développement, Nourriture et Abris !
Votre tribu doit quitter sa grotte et se déplacer dans la vallée, la chef de clan qui aura le mieux récolté de la nourriture et trouvé de belles cavernes sera le vainqueur.
Chaque joueuse a un plateau individuel (sa vallée), 8 jetons Montagne à sa couleur qu’elle dispose, au hasard, sur les 8 emplacements autour de son plateau. 3 jetons baston et 2 marqueurs abris et Nourriture qu’elle place à côté de la piste de score.
Chaque joueuse pioche 4 tuiles Tribu (dominos composés de 2 scènes différentes) qu’elle place près de son plateau, c’est sa réserve personnelle.
Déroulement d’un tour :
A son tour, la joueuse doit effectuer les actions suivantes, toujours dans cet ordre :
1- Poser une tuile Tribu depuis sa Réserve Personnelle sur son plateau Vallée.
La joueuse choisit une tuile de sa Réserve Personnelle et la pose sur des cases (Forêt, Plaine et/ou Caverne) sur lesquelles ne se trouve encore ni une tuile Tribu, ni un jeton Ours.
Elle doit respecter les règles suivantes :
La nouvelle tuile doit être connectée à au moins une tuile déjà en jeu.
Toutes les scènes connectées doivent toujours être identiques.
Une Scène de Cueillette, qu’elle soit connectée ou non, ne peut pas être posée sur une case Plaine.
Ensuite, elle marque les points nourritures (PN) équivalents au chiffre indiqué sur la case que la Scène connectée recouvre.
En plus de la récolte de PN, chaque Scène qui vient d’être connectée à une ou plusieurs tuiles déjà en jeu, permet au joueur de bénéficier de l’effet lié à cette Scène (Gagner des PN ou des Points Abris supplémentaires, poser un jeton baston sur une tuile, poser un ours sur la vallée d’une autre joueuse, récupérer un jeton montagne …)
2- Compléter sa Réserve Personnelle et la Réserve Commune
La joueuse complète sa Réserve Personnelle à quatre tuiles, en prenant la ou les tuiles de son choix dans la Réserve Commune. Elle remplace ensuite les tuiles manquantes dans la Réserve Commune par autant de nouvelles tuiles issues de la pioche.
Cavernes et points Abris :
Les Cavernes, recouvertes ou non par des jetons Montagne, sont des cases sur lesquelles une tuile Tribu peut être posée, dans le respect des règles de pose, pour gagner des Points Abris.
Une fois par tour, la joueuse peut utiliser un jeton Montagne en sa possession. Elle applique l’effet du jeton et le retire de la partie.
Fin du jeu :
La fin de partie se déclenche lorsque la pioche et la Réserve Commune sont épuisées.
On termine le tour de table en cours afin que chacun ait pu jouer le même nombre de tours.
Chacun retire de la Piste de Score son marqueur le plus élevé, entre les Points de Nourriture et les Points d’Abri. Le vainqueur est la joueuse ayant le meilleur score.
Sapiens est un très bon jeu de pose de dominos. Les règles sont simples à assimiler, mais le jeu demande beaucoup de réflexion afin d’optimiser ses poses et ainsi gagner le plus possible de point abris et nourriture.
Aucun de ces 2 marqueurs ne devra être laissé de côté car seul le plus bas au score sera pris en compte.
Un peu d’interaction est présente avec les jetons ours ou baston.
Sapiens est très bien édité, les illustrations sont très belles, le matériel solide et de bonne qualité.
Un chouette jeu pour tous ceux qui aiment les dominos, et les jeux qui font réfléchir sans trop d’interaction.