Enfin du frais !
Je suis persuadé que si ce jeu avait été créé par un auteur en vogue, et était sorti dans une grosse maison d'édition, en vogue elle aussi, il aurait eu beaucoup plus de lauriers qu'il n'en a eu, et la mise en lumière qu'il mérite amplement.
Les premières parties, on tâtonne. On a souvent l'impression de se laisser guider par le jeu et de jouer en mode automatique en suivant les dominos qui sortent. Et puis on commence à comprendre les ficelles et à reprendre la main sur les actions, à jouer tel domino pour pouvoir jouer celui-là au tour prochain pour enfoncer un peu plus l'adversaire, ou justement courir vers une caverne afin qu'il n'ait pas le temps de nous en bloquer l'entrée.
C'est fin, subtil, il y a une bonne courbe d'apprentissage, les illustrations sont très chouettes, la mécanique au poil, le renouvellement assuré.
C'est le genre de jeu dont on se dit : Enfin du neuf ! Enfin quelque chose qui fait découvrir de nouvelles sensations de jeu et qu'on n'a pas vu dans 5 autres jeux durant les 6 derniers mois.
Je trouve cependant dommage que les 16 tuiles bonus (tuiles doubles et tuiles montagne+ scène) ne soient pas incluent dans le jeu de base, car elles apportent beaucoup au jeu je trouve. Les tuiles montagne notamment permettent de se débloquer plus facilement ou de combler un petit trou isolé.
Bref, Sapiens et Catch up games n'ont rien à envier à ceux qui font plus de bruit.