Que c'est beau !
Seasons a rejoint ma ludothèque alors que je ne savais pas trop à quoi m'attendre si ce n'était que c'était un jeu de cartes qui se déroulait dans l'univers de Lords of Xidit (bon c'est le contraire je sais).
Alors il faut le savoir : c'est limite si je ne préfère pas l'ouverture des boites et la découverte du matériel au jeu en lui même. Bon j'exagère un peu mais ça donne très vite le ton ! Avec Seasons nous n'avons pas été déçus. Le jeu est magnifique ! Les illustrations, les cartes, les dés, tout est parfait. Personnellement je suis directement entré dans le thème, dans l'univers, prêt à contrôler un mage et invoquer tout plein d'objets et de familiers ! Toutes ces couleurs nous donne envie de vivre ces trois années, ces douze saisons.
Les règles sont d'une très grande simplicité. La seule difficulté, qui réside dans tous les jeux de cartes, c'est d'appréhender ces dernières à travers leurs caractéristiques et leurs pouvoirs. Une difficulté loin d'être démotivante. Il est vrai que les premières parties risquent d'être un peu longues à cause de la draft au début du jeu mais ce fut un réel plaisir de découvrir les enjeux de Seasons et d'essayer dès le début de me constituer une main logique. Ce côté long peut de toute manière être mis de côté puisque Libellud a conçu une échelle de progression et propose une main sans draft pour les débutants (on prend les cartes que la règle nous propose). A vous de voir ce que vous préférez.
Le très gros avantage de Seasons c'est d'être un jeu simple, on dirait même un jeu familial par moment, mais on se rend vite compte que le jeu demande énormément d'attention. Qu'est-ce que j'ai eu mal à la tête à la fin de ma première partie ! Certaines cartes que vous allez poser doivent être activées à tous les tours, autrement dit, il faut sans cesse penser à vérifier nos pouvoirs. Le nombre de fois où on s'est regardé en se disant: "M\*\*\*\* j'ai oublié de prendre mes énergies" était assez impressionnant ! Une petite habitude à prendre !
Moi qui déteste la chance j'avoue que pour une fois elle ne me gêne pas. Il faut par moment s'adapter aux différents jets mais généralement on a plus ou moins ce qu'on veut. J'aime d'ailleurs beaucoup l'idée de ces dés. La possibilité de contrôler le rythme d'une partie me plaît beaucoup.
Seasons se joue de 2 à 4 personnes. Je pense que pour une fois la configuration à deux joueurs est plus sympa. Ca raccourcit le jeu mais surtout la draft à deux joueurs permet d'équilibrer la main de départ. A quatre joueurs c'est déjà plus anarchique et si on a pas de chance on peut débuter très désavantagé. Le revers de la médaille c'est que la draft n'a plus la même saveur. Vous connaissez toutes les cartes que détient votre adversaire, excepté la première.
Quelques petits reproches:
-le tableau de score est mignon mais pas très fonctionnel.
-Il manque un jeton premier joueur, on est parfois perdu et on oublie vite où on en est.
-Plus on avance dans la partie plus c'est difficile de voir le jeu de vos partenaires.
-Il y a 100 cartes certes, mais elles sont toutes en double (50 cartes différentes donc!). Petite inquiétude donc quant à la rejouabilité: ca ne fait pas beaucoup. Pour le moment on joue sur la surprise puisqu'on ne connaît pas toutes les cartes mais je craint une petite lassitude. J'ai vu qu'il y avait des extensions mais elles sont critiquées donc je ne sais pas encore si ça vaut le coup/coût de les prendre. A voir dans plusieurs parties.
Si vous cherchez un jeu de cartes, simple à comprendre, avec un beau matériel, et pour pouvoir principalement jouer à deux joueurs je ne peux que vous conseiller Seasons.
Edit: Je baisse la note. J'ai du mal à complètement m'amuser mais je n'enlève en rien tout ce que j'ai dit de bien sur le jeu.