Le Diplomatie du XXIème siècle !
Une phase diplomatique novatrice, grâce à la présence des cartes que l'on peut s'échanger et au stress du temps limité;
Une phase de rédaction d'ordre élégante et rapide;
Une phase de commerce très riche en possibilités de choix, et autant de cruels dilemnes (je fais des points tout de suite ou je thésaurise);
La géniale trouvaille de l'Empereur qui oblige les joueurs à tout faire pour ne pas laisser le même joueur toujours en tête;
Le subtil mélange entre diplomatie, phase militaire et phase économique;
Le thème qui colle parfaitement à la mécanique, impression renforcé par le coté très poétique des cartes Hanafuda;
Le coté très travaillé du jeu, avec notamment les différences entre tous les pouvoirs des samourais (ce qui multiplie encore les possibilités de jeu) ou les paquets de cartes diplomatiques qui sont propres à chaque joueur;
Et enfin, des durées de parties raisonnables (moins de 2h30).
En bref, c'est une formidable réussite, qui comme Mare Nostrum ou Vinci, marquera l'histoire ludique par ces nombreux mécanismes si innovants.
Un immense plaisir de jeu.