senji croire...
2 parties et à chaque fois un goût de je ne sais pas quoi qui ne donne pas envie d'y rejouer..
Pourtant des points positifs.
programmation des provinces (en version plus simple que Shogun)
résolution des ordres suivant le bon vouloir du joueur en tête (au moins si on lui tape tous dessus il aura un avantage)
les pions samurai avec leurs pouvoirs
les échanges d'otages
par contre le jeu des cartes y a vraiment trop de hasard ds le tirage .. soit on pioche vite de quoi faire un samurai, ou une combo, soit on fait grossir sa main (pour éviter de se faire piquer de bonnes cartes par les échanges commerciaux)
donc si pas de chance.. les cartes ne servent à rien.
Le pire étant un combat de 2 grosses piles où l'attaquant peut gagner 20 PV ou le perdant 10 ce qui est énorme sur un coup de dé..
de bonnes idées, trop même pour un risk like ..