O temps, suspends ton vol...
Une partie à 5 joueurs
Ouais, ben, il est bien Senji... mais peut-être qu'on a trop négocié au moment de rendre les cartes commerce, alors qu'on n'était plus chronométré... parce que Senji, c'est bien, c'est beau, mais qu'estce que c'est long !
Les combats avec les dés, ça reste assez naze... mais là, c'est encore pire, ça revient à avoir LA bonne carte de soutien... Et pourtant, je n'ai pas été malheureux puisque j'ai remporté tous mes jets de dés.
Bref il vaut mieux commercer. Et là, tout est dans la négociation pour récupérer les bonnes cartes pour faire la bonne combo qui va faire un max de points. Et c'est long, long, long...
Sinon, le système est très sympa, la négociation, les points d'honneur, les samouraïs...
à part les combats aléatoires et le retour des cartes commerce et des combos qu'il faudrait peut-être chronométrer, il m'a plu mais sans plus.