Jeu de conquête et de négociation ? Non, de collection! Ah, comme le rami alors ? Oui !
Les + :
Très beau matériel
Principe d’échange de cartes (otage, commerce et renfort militaire)
Principe des combats (avec les otages et les renforts des autres familles) un peu original qu’un simple lancer de dés
Les - :
Explication des règles un peu longues
Début de partie toujours identique (placement fixe des couleurs)
Ne fonctionne correctement qu’à 6 joueurs (principe des enchères sur les familles absentes pas convaincant)
Celui qui accueille l’empereur est le joueur en tête. Cela lui donne trop de pouvoirs
Les cartes échangées peuvent très bien être échangées à nouveau. De fait, on ne sait absolument pas où se trouvent ses cartes. Dans ces conditions, quelle folie de tenter un combat !
Hasard de la pioche
Donc :
Qu’est-ce qui m’a plu dans Senji ? Les cartes Hanafuda !