Inégal car dépendant trop de la négociation
Un jeu intéressant sur le thème du Japon féodal et mêlant négociation, trahisons, combinaisons et hasard. Un mélange certes bien ficelé, mais qui n'a pas pris chez moi car :
La négociation a énormément d'importance (si vous n'êtes pas talentueux dans cette aptitude, vous êtes mal parti). De plus, les joueurs peuvent être frustrés du manque de temps pour discuter , s'ils n'ont pas le contrôle du sablier.
Certaines combinaisons sont difficilement réalisables (Soleil, Animaux) et il est difficile de recruter un Samouraï sans piquer les cartes de ses voisins.
Le hasard est trop présent dans les dés de combat, même si les samouraïs et les soutiens militaires peuvent vous aider (tout dépend de votre lancer de dés)
Bref, ce jeu n'est pas mauvais, mais je n'ai pas envie d'y rejouer.