Premières impressions
Je n'aime pas trop donner un avis après une seule partie, d'autant qu'elle s'est déroulée dans les pires conditions possibles pour ce type de jeu: bruit, excitation, fatigue, six débutants, erreurs de règles. Cette précaution dite, il me semble que je peux tout de même donner quelques impressions sur Senji.
Ce qui m'a poussé à le faire c'est peut-être que, justement, des avis hatifs et violents sont tombés rapidement.
Premièrement je dirais, et peut-être devrais-je m'en tenir là, car, après tout, c'est bien le critère ultime, j'ai fortement envie d'y rejouer. Le fait que le plateau de jeu, et plus généralement le matériel, soit très réussi et d'une bonne facture, y concours grandement. Certes le jeu est relativement cher, ce qui peut-être un obstacle, mais le tout est vraiment très beau et bien fait (cartes, figurines, plateau) Le fait que les auteurs proposent un jeu qui est plutôt original au vu de la production habituelle également. Cette notion d'interaction violente ou perverse, le fait de quitter la table pour discuter, ce mécanisme de négociation médiatisé par des cartes... tout celà est plutôt excitant. Après tant de jeu de réflexions plutôt froids et au matériel, disons, "épuré", ça fait du bien de rencontrer un jeu pléthorique, sanguin et sanglant. Certes on se positionne, on s' évalue, on élabore des stratégies, on négocie, on commerce, mais on assassinne, on envahit, on trahit.
Pour résumer, c'est un jeu que j'ai envie de défendre, même s'il n'est pas exempt de défauts. Je trouve cependant qu'il faut se garder des avis trop hatifs, car, à mon sens, c'est en rejouant à Senji que des questions vont s'éclaircir: est-ce qu'il tient la route à quatre ou cinq ? Est-ce que tout ne se joue pas dans les cartes commerces ? Est-ce qu'il tient la distance en terme de rejouabilité ? Est-ce qu'il plaira à mon groupe de joueurs ? Est-ce que le fait de faire cohabiter tant de choses dans ce jeu n'en forme pas aussi la limite ? Pourquoi est-ce que je ne l'ai pas encore acheté ?