J'échange ma belle-mère contre ton soutien militaire !
Jeu plutôt original mêlant diplomatie, combat et commerce. Il n'est pas facile de comprendre comment gagner efficacement des points lors d'une première partie.
On hésite, on tatonne et on observe les autres.
Comme dans la plupart des jeux de ce type, le placement initial conditionne un certain nombre d'éléments. Mais on a du mal à identifier qui combattre car la seule vision du placement des troupes ne donne pas forcement le classement en points.
Les résolutions des combats et des ordres cachés sont assez originaux, mais un peu longs selon le nombre de joueurs.
Reste que tout cela repose après sur un système de cartes : chaque clan a un deck avec une petite orientation. Un peu à la manière d'un Catane, on va échanger des cartes. Il faudra faire reposer sa stratégie selon les cartes échangées. La phase de commerce qui permet de marquer beaucoup de points selon les parties repose elle aussi sur des cartes, piochées.
Au Final Senji est un jeu savoureux, déroutant par ses mécanismes et qui peut plaire si l'ensemble des joueurs arrivent à rentrer dans le jeu.