Pas taper, non, pas taper!
La grosse erreur que nous avons faite en jouant à Senji, c'est de nous croire au Trône de Fer. Mais Senji n'est pas un jeu de guerre. Une fois la surprise passée, on jouit d'une belle mécanique quoique déroutante. Alors, pourquoi 3? -1 parce qu'il manque quelque chose d'un peu magique, alchimique, qui fait qu'un jeu, même imparfait, emballe. Senji a une mécanique qui ronronne mais appliquée sans peps. Et -1 parce qu'il ne peut être joué pleinement qu'à 5 ou 6. Moins, ça dénature le potentiel du jeu.