Contre Intuitif
De ma très maigre expérience, une partie, et de mon extrême subjectivité je dirais que Senji est étrangement contre intuitif.
On a devant soit un plateau avec des troupes et des territoires et pourtant... Ce n'est pas un jeu de conquête. Le combat n'est qu'une manière de marquer des points et ne vaut la peine que lorsqu'on attaque une région avec beaucoup de troupes adverses.
Se faire prendre un territoire n'est pas vraiment grave, on perd certes un ordre, mais j'imagine que l'on peut gagner en ayant zéros territoire à la fin.
Le plus important reste apparemment de piocher un maximum de carte et de faire plein de jolie suite.
Cela fausse donc assez l'impression des premières parties je pense. On se dit y a du territoire ça va fighter, va falloir en contrôler plein et en fait non...
La diplomatie ? Et bien lorsque l'on se rend compte que la guerre et le contrôle de territoire n'est pas le premier objectif, on se dit que cette fameuse diplomatie a une importance bien moins dramatique.
Dans ma partie le premier n'a jamais combattu, a terminé avec 2 territoires seulement, que je lui avais pris. Logiquement j'ai attaqué à chaque fois des zones avec peu de troupes adverse, et comme je l'ai compris après, cela n'a que peu d'intérêt... Contre intuitif encore une fois.
Après ma partie, il m'a donc semblé que le jeu se faisait principalement sur la pioche de carte et la mise en place de série pour marquer des pts.
Dans ma partie, les joueurs ont naturellement beaucoup échangé, se qui a permis de nombreuses fois pour presque tout les joueurs de faire des séries d'une carte de couleur de chaque adversaires et donc de faire +10 / +1 au autre.
Le gagnant est celui qui est resté dans son coin, piochait des cartes tout le temps, échangeait quelques cartes commerces et attendait tranquillement d'avoir les suites qui rapportent plein de points...
Je me suis donc dis après la partie que l'échange de carte commerce devrait se faire avec plus de parcimonie, se qui est encore là, je trouve, contre intuitif.
J'imagine bien volontiers qu'avec des joueurs expérimentés le jeu et la diplomatie doivent être plus tendus. Car bien cerné le système de jeu est semble il nécessaire pour maîtriser un peu sa partie et comprendre quelle sont les véritables priorités.
les mécanismes sont donc déroutant et m'ont laissé dubitatif. Cela en fait il un mauvais jeu... je ne pense pas, mais cela a eu pour effet de ne pas me convaincre de l'acheter, et moyennement envie d'y rejouer.
De plus il existe de nombreux autre jeux, avec de la diplomatie, de la conquête, et du commerce. Senji, même s'il n'est pas mauvais, ne surnage pas.