Jeu à destination des débutants, un Risk avec une phase diplomatie ...
Avec le buzz qu'il y a eu sur ce jeu, je l'ai essayé à la GenCon. Cela m'a au moins permis de voir que ce n'était pas pour moi, je ne l'achèterai pas.
Globalement, on va faire simple, c'est une sorte de Risk (déplacement d'armées sur un territoire adversaire qui se joue au dé).
On a en plus quelque petites choses, mais rien d'exceptionnel, hormis la phase de diplomatie que j'ai bien aimé (mécanisme peu utilisé d'après mon expérience de joueur hormis dans diplomatie mais ça doit forcément exister ailleurs). Par contre, quand on joue en nombre impair, il y en a toujours un qui ne négocie pas vu que les négociations se font à 2 (même si un mécanisme spécifique est mis en place pour simuler un 6ème joueur), il faut donc être idéalement 6 pour jouer à Senji, ce qui limite les possibilités de sorti du placard.
Puis, il y a un peu trop de hasard à mon gout. Hasard à la fois au niveau du tirage de dé et à la pioche des cartes pour réaliser des combinaisons spécifiques pour marquer des points. Et il n'y a rien pour limiter le hasard si ce n'est le samouraï qui vient fixer pour nous la valeur de un dé par défaut, c'est assez peu comme limitation des effets du hasard.
Pour résumer, un jeu à fort relent de Risk avec une phase de diplomatie en prime. Un jeu à plus réserver pour des joueurs débutants.