Seppuku
J'ai vraiment été déçu par Senji. Je m'attendais à un vrai jeu à thème ayant pour cadre un Japon médiéval en proie aux querelles intestines et dans lequel la guerre avait une vraie place d'honneur. Peut être est-ce mon erreur? Ou celle d'une publicité présentant Senji comme un jeu de diplomatie au coeur du Japon médiéval?
Dommage. Pour moi, Senji est avant tout un jeu de cartes reposant sur un système de combinaisons dont les batailles ne servent qu'à départager les joueurs lors des derniers tours de jeu.
La phase Diplo se résume à un simple échange de cartes. Menacer son voisin d'une attaque paraît bien moins intéressant que de dealer des cartes afin d'effectuer des combos. Cette phase ressemble plus à un échange de cartes façon Colons de Catane qu'à une négociation dans le plus pur style de Diplomacy.
De plus, le fait d'échanger des cartes qui ne sont pas de sa couleur rend le jeu imprévisible et totalement chaotique.
J'attendais Senji avec impatience, un peu trop peut être. Le thème, le matériel, tout paraissait engageant. Au final, je reste sur ma faim et j'ai du mal à considérer Senji comme un jeu de diplo. Les mécanismes ne sont pas mauvais, loin de là, mais le thème a vraiment du mal à ressortir de tout çà.
Rien d'honorable à échanger des cartes totalement abstraites.
J'aurai tant voulu aimer ce jeu. Une seule alternative: le seppuku.