Un gros échec.
J'ai accroché à ce jeu parce qu'il repompait beaucoup de mécanismes qui rendent d'autres jeux géniaux, malgré la grande complexité des règles qui en résulte (aussi complexe que 3 jeux réunis).
Hélas, l'auteur s'est arrêté là. L'ensemble des règles sont à réécrire, tant le jeu est mal équilibré :
les joueurs moins expérimentés & malins n'ont aucune chance ni de comprendre les règles, ni de comprendre la stratégie à avoir. Ils se feront pilonner sur toute la partie, super cool pour eux...
à la première bataille d'un joueur, le gagnant prend un avantage considérable, mais surtout, le perdant n'a plus aucune chance de gagner ... Se faire sortir au premier tour sur un coup de dé, c'est classe. Ensuite, soit les autres joueurs ont pitié et vous laissent piocher des cartes dans le vide, soit ils vous éliminent totalement, ce qui ne leur demande pas trop d'efforts puisque l'on ne peut alors plus se défendre.
le joueur en tête a le pouvoir de privilégier les autres joueurs entre eux : S'opposer à lui sans avoir l'aide de tous les autres joueurs est un suicide, s'allier à lui le rend donc invincible. En cas de réussite, il se fait seulement éliminer et un autre prends sa place (et comme il ne reste qu'un ou deux joueurs encore capables de gagner ...)
ce n'est pas non plus un jeu de trahison : attaquer demande une certaine préparation, et on voit arriver l'attaque par au moins 4 signaux aussi visible que des éléphants
les règles ne sont pas équilibrées pour moins de 6 joueurs (les échanges de cartes deviennent stupides), et les échanges sont beaucoup trop longs à 4 (alors à 6, autant oublier). Par ailleurs, le jeu se faisant plutôt par élimination, moins il y a de joueurs, moins il y a de suspens sur le gagnant final.
la carte du japon est aussi ultra mal équilibrée : certains joueurs sont planqués derrière un seul joueur, logiquement allié ...
et pour achever le tout, après le premier combat du joueur gagné ou perdu sur un coup de dé, tout le jeu se borne à un rami de cartes économiques. Pire, il est bien plus intelligent de ne surtout rien poser pour gagner en un seul coup au dernier tour. Pioche ta carte pendant 1h30 ! (alors que les perdants n'ont aucune chance de remonter la pente.)
Pour moi, un foutage de gueule de la part de l'auteur qui aurait mieux fait d'en rester aux petits chevaux, et une absence de tests. En l'état, autant jouer au risk, cela revient au même, et les règles sont bien plus simples.
C'est d'autant plus dommage que les concepts de ce jeu aurait pu en faire une pépite.
NB : je mitige mon commentaire pour la seule table de joueurs capable de s'amuser sur ce jeu :
6 joueurs experts avec une grosse expérience de diplomacy, tous à égalité, tous prêts à trahir tout le monde et se mettre sur la tronche (diplomacy quoi), et ayant déjà tous joué 2-3 fois pour comprendre la stratégie à tenir.
Pour tous les autres, défaite inéluctable, et sans même comprendre pourquoi.