trop de champis ?
Il y a des jeux dont on se demande par quel bout les prendre, où on re-re-relit la règle, où on interroge les joueurs qui y ont déjà joué... Testé via un proto finalisé passé de main en main, ce jeu de plis revisité nous aura laissé songeurs (dans le meilleur des cas). L'auteur avait réussi un coup de maître en triturant la bataille avec son Tea for two, il ne réédite hélas pas l'exploit avec cet obscur Shamans. Le jeu, si après quelques parties devient plus clair, n'est pas intuitif et s'encombre d'effets qui se veulent subtils alors que le tirage des cartes a quand même un certain poids. Le côté rôle caché à la Saboteur fonctionne mais en dessous de cinq semble moins pertinent. On voit bien où on veut nous amener mais ça rame et on ne s'amuse pas. Je suis vraiment pour les auteurs qui proposent quelque chose de plus recherché que la majeure partie des productions actuelles, mais la frontière entre le dosage parfait et le bourratif est mince, là on est clairement dans le soufflé qui s'effondre. On aura essayé, ré-éssayé mais ce jeu a lassé nos joueurs les plus valeureux et malgré une certaine motivation, on a fini par lâcher l'affaire sans regret.