La magie a enfin pris
Je n'ai pas fait énormément de parties (tout au plus une grosse dizaine), mais j'ai quand même envie de vous livrer un avis.
Je trouve que ce jeu n'est pas si mal dans ses règles sans variante, càd avec une partie des cartes en main, tirées de façon aléatoire. Dans cette config où le hasard de la pioche est bien présent, surtout en début de partie où il est impossible de savoir ce qu'à l'adversaire, les parties sont plus funs et moins "prise de tête".
La bonne idée du jeu est la gestion des points de mana. C'est toujours assez difficile à doser...
Par contre, au début, je vous avoue qu'il y avait un je ne sais quoi qui faisait que je ne revenais pas facilement à ce jeu. Je ne sais pas encore pourquoi, ça doit être une question de feeling personnel. Maintenant il me semble clair ce gagne à être pratiqué régulièrement notamment avec le même adversaire, histoire de mieux anticiper les dosages de mana et les coups possibles.
Shazamm! est à mon avis un jeu qui peut très bien satisfaire le joueur occasionnel comme le hardcore gamer. Perso il a finalement réussi à me plaire, car les dernières parties faites sur le net me permettent de commencer à pratiquer le jeu à un rythme plus soutenu et à dévoiler sa profondeur. J'ai donc revu ma première cote (de 3/5) à la hausse, car c'est sûr ce jeu est vraiment bien, il a quelque chose dans le ventre, et ce n'est pas ses afficionado qui me contrediront. A ce titre, il me fait un peu le même effet que Dungeon Twister.
4/5
Nombre de parties : >20