J'ai changé d'avis!
J'ai beau avoir insisté en faisant plusieurs parties de ce jeu, je dois l'avouer, au final, je ne comprends pas l'enthousiasme qu'il suscite. Il s'agît en effet d'un jeu de pur hasard et non de bluff puisqu'il est impossible de prévoir quoi que ce soit dans le jeu de l'adversaire. Chacun joue donc à l'aveugle. On pourrait même imaginer le jeu en solo en tirant au hasard les cartes de l'autre!... Je n'ai eu aucun plaisir à jouer à ce jeu et pourtant j'ai gagné la plupart des parties...
1 sur 5 parce qu'il n'y a pas de 0 sur 5
Voilà ce que je pensais il y a un an sur ce jeu. Dur, non? Comment ai-je pu changer d'avis ainsi? Passer d'une note de 0 à 4 sur 5??? Je n'aurais pas fait l'effort de m'y remettre si Monsieur Phal ne m'avait pas d'abord conseillé d'aller jouer au jeu en ligne, sur \*\* \*\* et ensuite si O\_cedar ne m'y avait pas lui même invité et donné ses fins conseils.
Il y a toujours une bonne part de hasard dans le jeu mais il est controlable, en vérité (lisez l'avis d'O\_cedar à ce sujet). Il faut simplement faire l'effort de se remémorer les cartes que l'adversaire a joué pour essayer de prévoir les bons coups. A ce propos, le jeu en ligne offre la parfaite interface pour ne pas à se triturer la mémoire : on peut consulter à tout moment la liste des cartes que le joueur a potentiellement dans sa main ou dans sa pioche. Pour cela, je note 5/5 la version en ligne mais seulement 4/5 la version réelle du jeu. Il faudrait une aide de jeu pour combler ce manque, car, autrement, on peut passer com- plètement à côté de Shazamm! C'est de toute façon un jeu qui demande un certain temps d'apprentissage.
En résumé, Shazamm est un très bon jeu mais pas aussi grand public que son thème peut le suggèrer.
je baisse ma note désormais et la fait passer de 4 à 3, définitivement. Le jeu en réel est vraiment un niveau en dessous de la version en ligne pour moi.