Sur le pont d'avis-gnons
C'est sympathique et rigolo mais en fin de compte, comme souligné précédemment, la marge de manoeuvre est tellement énorme que l'on ne peut maitriser grand chose. Et les variantes n'y changent rien. Je préfère même la "basique" où il faut adapter sa stratégie aux quelques cartes que l'on a en main. C'est d'ailleurs le seul côté magique du jeu: l'illusion qu'il n'y a pas de hasard quand il est omniprésent.
Sinon, c'est distrayant et il faut avouer que l'on passe toujours un bon moment.
Je me dois de rectifier quelque peu cet avis:
Le hasard n'est pas omniprésent à Shazamm même si il n'est pas absent. Comme je le pressentais, la variante basique avec 5 cartes en main est la plus contrôlable. Il faut estimer ce que peut avoir l'adversaire et jouer au mieux, à partir de là, avec ce que l'on a. Savoir prendre les bons risques, au bon moment en réduisant au mieux la probabilité d'échec sont ce qui font la différence. Et au final, c'est toujours (quasiment) le meilleur qui gagne. Maintenant, ce jeu ne m'enchante pas (son thème sans doute) au point de lui mettre 4 même si il en est proche (encore quelques parties et qui sait?)...