Un Magic/chi-fou-mi pas à collectionner !
Tout d'abord question matériel, Shazamm est irréprochable : les cartes sont velles, le plateau et les sorciers pas moches.
Certains disent que les règles manquent de clarté, mais j'ai eu la chance d'être initié par quelqu'un qui maîtrisait bien, je n'ai donc pas rencontré de problème. C'est vrai que vu le nombre de combinaison possibles, il doit bien y avoir des cas ou les joueurs se posent quelques question.
Les parties se jouent vite et en simultanée. On ne s'ennuie pas.
Pourquoi 3/5 ? :
Parce que j'aime bien le côté sortilèges avec combos possibles, j'aime bien voir le feu se rapprocher des sorciers (c'est stressant à souhait !), mais je n'aime pas le côté chi-fou-mi/Pierre-Papier-Ciseau du jeu.
Style il ne faut pas que je mette de sort, l'autre se dit la même chose (ça arrive très souvent car le nombre de sorts est souvent inférieur aux nombres tours d'une partie).
Alors la question arrive : quel chiffre mettre ?
1 : bein non ça ne me laisse aucune chance de gagner
donc je mets 2, comme ça si il mets 1, je gagne.
Oui mais si il se dit la même chose.. Bon je mets 3 et ainsi de suite, ça fait que l'on peut mettre 2, 5 8 13 ou 17, si le joueur en face a la mal chance de mettre un point de moins que vous, il est bel et bien dupé et vice versa...
On retrouve ce problème dans la plupart des jeux en simultanés. Ici c'est souvent et heureusement ponctué de sorts, et on fait en fonction de sa mana, de celle de l'adversaire, des sorts que l'on possède ainsi que les sorts jouables par l'adversaire, ça reste donc interessant et pas dénué de subtilité.
Mais ce n'est pas le genre de jeu que je préfère pour ce problème.
Je recommanderai donc ce jeu que je considère comme plutôt bon, sauf si vous êtes allergiques au Chi-fou-mi.
En tout cas, essayez-le sur le site de Boiteajeux !