"Shockwave !" - "Fireball !" - "Amstramgram !"
Le concept du duel de magiciens est drôle. le matériel entraînant, on se voit au mana agonisant sur ce pont trop court. Le bluff est à double-détente, entre les points que l'on investit et les sorts que l'on balance - ou pas. C'est drôle, rapide, fun. Le jeu évite l'écueil d'avoir trop de cartes à gérer (quoiqu'il supporterait bien une extension avec des "decks" thématiques). Et puis comme on enchaîne vite les parties, on découvre le troisième étage du jeu, le triple bluff : on commence à connaître son adversaire. Et là on rentre dans le coup de "je sais que tu penses que je crois que tu ne sais pas que je sais, donc...". Et c'est encore plus drôle. Dans la famille des jeux légers et rapides, une belle réussite.