Dozo
Voilà un jeu agréable et rapide où l'on s'essaie à l'art difficile de diviser un ensemble connu de cartes en lots.
Le fait qu'un rôle, qui détermine l'ordre du jeu pour la suite du tour, soit inclus au lot, fait tout le piment du jeu.
La mécanique principale est donc (très) bonne et originale, même si j'ai lu qu'elle avait été partiellement reprise de San Marco (que je ne connais pas de toutes manières).
Les pouvoirs spéciaux sont intéressants, mais j'aurais préféré en trouver quatre vraiment différents. Le Shomyo n'est qu'un Daimyo en moins bien, et je trouve d'ailleurs cette tuile bien faiblarde : jouer en 2e c'est certes mieux que la moyenne, n'empêche qu'on est sûr de rien (le Daimyo peut m'avoir cassé mon coup) et que pour la peine on a un pouvoir pas top du tout...
Bref, le jeu fonctionne bien, hormis sur la fin lorsque les possibilités s'amenuisent : certaines cartes peuvent devenir quasi useless. Ou alors, j'ai déjà les cartes en main pour poser mon dernier Kamon, donc je ne me préoccupe que du rôle au dernier tour.
Le travail de Vincent Dutrait est ceci dit superbe, et bien mis en valeur par des tuiles de rôle en grand format.