Sales paysans! Je leur avait tout donné...
Un excellent jeu mêlant conquêtes et gestion. On construit des bâtiments dans les provinces qu'on envahit pour gagner des points de victoire, mais attention à ne pas trop prélever de riz et d'impôts et de savoir nourrir les paysans à la fin de l'année sinon gare aux révoltes... Tout cela sur 10 actions qu'une phase de jeu permet de programmer secrètement. Après cette phase de prise de tête qui fait tout le jeu, on a le temps de se reposer et de s'amuser lors du déroulement des actions de chacun. Le système de combat est vraiment très original même s'il dérangera ceux qui n'aiment pas le hasard, et des événement saisonniers viennent encore pimenter le jeu. Trois heures de jeu sans s'ennuyer une minute dont on sort en se disant que ça valait vraiment la peine et qu'on rejouera (plein de fois)!
P.S.: vraiment dommage que les règles en français aient été traduites n'importe comment; il y a 26 temples nô et non 28; on fait d'abord les cartes coffres puis les provinces puis les cartes coffres à zéro puis ceux qui n'ont rien mis (c'est l'exemple qui a raison); et quand il y a ex-eaquo dans un combat, toutes les armées retournent dans leurs réserves respectives et non dans la tour... heureusement que j'avais la règle en anglais et que je lis cette langue...