Du bon jeu comme on l'aime!
Une demi-partie jouée à Essen (la même que celle d’est13)
Shogun est le remake de Walleinstein. Les mêmes règles avec un thème différent. Sauf que je ne connais pas Walleinstein autre que par sa (bonne) réputation.
Tout d’abord, le matériel est très beau et le thème est très bien rendu. Du plateau de jeu montrant le japon médiéval, au plateau individuel avec de belles illustrations en passant par la fameuse tour qui fait elle-même très japon.
Le jeu se déroule sur 2 années. On fait un décompte à la fin de chaque année.
Chaque année est décomposé en 4 saisons. Pendant les saisons de printemps, été , automne, chaque joueur peut réaliser 10 actions différentes (construire un bâtiment, recruter des hommes d’armes, se déplacer, attaquer, prélever de la nourriture, du riz) et aussi payer une somme cacher pour choisir son ordre dans le tour de jeu.
Pendant l’hiver, on s’occupe juste d’essayer de survivre en dépensant d’autant plus de riz que l’on possède de région.
Ces 10 actions ne se déroulent jamais dans le même ordre et on n’a une visibilité que sur les 5 prochaines. Au début de chaque saison, tous les joueurs programmes secrètement leurs 10 actions et les révèle simultanément au fur et à mesure.
Pour choisir son ordre de jeu, chaque joueur mise secrètement une somme d’or et celui qui paye le plus choisi sa place ainsi qu’un bonus pour la saison.
A chaque fois que l’on va prélever de l’argent ou du riz d’une des régions, la révolte des paysans grondera de plus en plus fort et devra être réprimé par l’armée.
La résolution des combats est très originale et c’est là qu’interviens la fameuse tour. Cette tour possède en son sein des obstacles qui peuvent retenir les cubes représentant les armées des joueurs. En début de chaque combat on lance les cubes dans la tour, et ne participe à la bataille que ceux qui en ressortent. Et autant on lance 5 cubes bleue et il en ressort 7 (2 ayant été bloqué lors d’une bataille précédente).
Cette tour permet donc d’ajouter une légère part d’aléatoire dans les combats très bien pensé ! Aucun renfort n’arrive ou ne se perd. Ils sont là dans la tour, retenu pour une bataille, rendue sur une autre.
Un jeu beau, bourré de bonne idées, on mécanismes varié qui se mélangent harmonieusement, des combat avec un système original, beaucoup d’interaction, beaucoup de choix, l’option militaire n’est pas obligatoire pour gagner…
Bref un gros coup de cœur pour un grand jeu !