Un jour j'y jouerai à 2 et je me referai une idée...
Pour l'essentiel, je partage l'avis de RicoH intitulé "pas ma came". Notamment la tour, qui est charmante mais qui équilibre les combats sur le long terme de façon bizarre et difficile à justifier par le thème.
J'aurais aimé aimer, et peut-être devrais-je y jouer encore une fois (une seule partie à mon actif). Malheureusement, durant ma seule partie, à 5, alors que personne ne me voulait vraiment de mal, on m'a sabré mes ressources deux tours de suite. Résultat: je n'ai rien pu faire de toute la partie à part sauver constamment les meubles. J'ai lutté pour éviter de faire de l'anti-jeu et pourrir la soirée des autres. C'est long 4 heures.
Il y a de la stratégie, certes, mais il y a aussi un parfum général d'arbitraire. J'avais l'impression de jouer à Risk. Un Risk avec quelques bonnes idées : les révoltes paysannes, les actions liées aux territoires, la programmation... Mais à 5 joueurs, il y a trop d'aléatoire (la tour, les actions masquées, les choix des autres joueurs) pour vraiment bâtir une stratégie. Quand tout va bien, ou quand vous connaissez le jeu, tout va bien. Mais si vous ratez vos premiers tours, un peu comme aux Colons de Catane, vous pouvez allez vous faire un sandwich. Les jeux sont faits.
Peut-être qu'il faudrait que j'y joue à 2 pour me refaire une idée.
En plus, l'un des joueurs m'a traité de mauviette.
Moi ? Mauviette ?
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