Mortal Komptable
Mr Kubenbôa, gestionnaire de métier, s'en va-t-en guerre avec son katana avant de se reposer fourbu, dans une petite ferme du 16e siècle...
Avis très subjectif après une partie vraiment laborieuse :
Une longue et interminable heure à décrypter les règles et le sens de tout ça...
On retrouve ici les mêmes éléments que dans de nombreux jeux de gestions allemands : programmation et enchaînement des actions. C'est froid et inutilement compliqué, pas assez fluide, à mon goût. Les tours sont interminables : après 4 heures de jeu, on termine le 2e tour...
La tour à cubes sauve le machin en donnant un peu d'originalité et de chaos dans ce jeu de conquête pour comptables d'outre-Rhin (et d'ici). C'est le seul moment où on rigole un peu (entre 2 mals de crâne et 2 interprêtations de règles sybillines)
Ca se veut intellingent mais au final c'est lourd et indigeste. Pas d'étincelle de plaisir chez moi, mais je dois admettre que mon côté "gamer" admire la belle mécanique.
Mais le jeu ça ne serait que ça, une belle mécanique intelligente ?
C'est un jeu de conquête qu'on veut, que diable !!! Sortez les Conquest of the Empire, les Guerre de l'Anneau et fourbissez vos dés !!! Du thème, de l'action, de l'offensive !
De la fourberie et du calcul, oui, mais pas au détriment du plaisir !
Un jeu auquel je laisserai une seconde chance, mais pour l'instant je passe à coté... 3/5