Sho must go on
Pas du tout inconditionnel des jeux de conquête/diplomatie, j'ai néanmoins été convaincu par ce mélange des genres assez bluffant.
Le côté programmation/gestion n'est pas du tout anecdotique, c'est le cœur du jeu.
Les règles sont assez touffues, néanmoins le tout reste relativement abordable.
Le fait que les combats soient résolus par la fameuse tour, plutôt que par des dés, n'est pas non plus étranger à la bonne impression. L'issue reste hasardeuse, mais au moins c'est réglé tout de suite, et si on est lésé on a toujours espoir de se refaire au combat d'après.
Le gameplay est globalement très tendu et on est en permanence balancé entre plusieurs choses à faire.
Un peu long à 5, mais on ne voit pas le temps passer.
A réserver à des joueurs suffisamment motivés pour y investir plusieurs heures.