très bon jeu de conquête et programmation
J'aime bien le principe de la tour pour la résolution des combats, ça colle bien au thème ce campanile au système étrange avec des poutres entrecroisées sur lesquelles les cubes représentant les combattants viennent se coincer ou pas... il demeure une part de hasard, mais ce hasard est lissé, car l'on peut savoir à peu près quels sont les cubes coincés dans la tour. Et si au pire une nouvelle attaque reste coincée dans la tour on sait qu'elle en ressortira très probablement lors du prochain conflit.
La programmation des 10 actions par tour nous oblige à une certaine logique, et à prendre en compte les ambitions des adversaires. Cela prend un peu de temps par contre, en fonction des joueurs.
Excellent jeu, si on aime les conquêtes et le style japonais bien sûr.