Petite déception (attention avis long du coup)
Une petite déception que ce Shogun.
Tout d'abord, le gameplay : on a une grosse phase de programmation, qui est le coeur du jeu. C'est à la fois le point fort et le point faible du jeu.
C'est très intéressant et assez élégant : Pour chaque province que l'on possède, on a une petite carte que l'on va placer sur notre plateau d'action pour indiquer que l'on va réaliser cette action là sur cette province.
Bon le problème c'est que des provinces on en a souvent 10, et que cette phase est très longue. Les choix sont très durs à faire, il y a énormément de paramètres qui entrent en jeu (en plus pas tous maîtrisables), du coup cette phase peut durer très très longtemps (parfois 20 minutes de silence total : limite flippant!).
Sérieux cette phase me fait parfois partir en boucle dans ma réflexion ce qui m'énerve profondément => si vous avez tendance à l'AP, attention! Ou alors il faut jouer détendu du slip mais vous allez regarder les autres réfléchir du coup (et risquez de faire des bêtises).
Ensuite il y a les combats : et là place à l'innovation, on a droit à une magnifique tour dans laquelle on va balancer nos petits cubes représentant nos guerriers, et parfois 2-3 paysans qui traînent par là et qui sont pas contents. Et puis y retombent ou y retombent pas. L'intérêt? Un dé à mémoire, censé rendre le hasard moins frustrant (si vos armées ne tombent pas lors de ce combat, elles tomberont plus tard).
Et bah en fait, c'est pas super! On subit encore plus le jeu qu'avec des bêtes dés finalement!
Parfois vous allez vous retrouver avec plein d'unités sur une province dont vous vous foutez royalement, alors qu'au combat précédent pour la maxi-province, aucune de vos unités n'est tombée de la tour!
Et puis au niveau du réalisme c'est moyen!
Bon je suis un peu long là. Pour conclure, il faut pas croire, c'est un bon jeu, avec plein de bonnes idées (les paysans à calmer à coups de sabre) mais sur cette durée là je me régale plus sur d'autres jeux (=> Conquest of the empire II, Warrior Knights) où on se sent plus libre, et où les tours de jeu sont plus fluides.