Mieux vaut les laisser cachés ces petits monstres.
Les règles sont facilement expliquées et l'ambiance où l'on construit un mini donjon où l'autre devra s'en sortir vivant, le tout dans une ambiance de bluff est plutôt sympa, sur le papier.
Et puis on joue...
Alors oui la construction du donjon en tenant compte des contraintes des monstres est vraiment sympa.
Puis vient le tour du chevalier arrive et ce qui est décrit comme bluff devient surtout du "petit bonheur la chance". Il n'y a pas véritablement de réflexion à mener de la part du chevalier pour sortir du donjon. Enfin si ! Il tente bien de réfléchir un peu au début de son tour (après avoir révélé des tuiles au début de son tour) et puis il finit par y aller en se disant "allez je tente".
Les parties sont très irrégulières. Le chevalier peut tout aussi bien être éliminé à sa première exploration, que d'être éliminé au dernier niveau, que de sortir vivant du château sans avoir vraiment compris pourquoi. Le tout sans avoir une envie d'y retourner.
Ce déséquilibre total entre les parties (que nous avons faites), ajouté au fait que le plaisir ludique s'arrêtait au "j'ai pas compris comment j'ai gagné" ou " .... \*long silence\* .... " fait que les Shy Monsters resterons bien cachés, comme ils aiment, sur l'étagère.