Je préférais Asylum sur mon vieil ordi... !
Testé à Essen, et plutôt décu...
Un peu comme Fabula (aussi très esthétique, et avec le rôle du "conteur"), ce jeu ne m'a pas séduit.
Sous un aspect très esthétique et attirant,
les illustrations sont superbes, on se retrouve
face un jeu qui n'a pas su marquer ses repères,
ni trouver son public.
J'étais peut-être un mauvais Maître du Labyrinthe,
mais je n'ai pas su captiver mon audience, ni les
faire se passionner pour cette chasse au trésor.
On est typiquement face à un jeu qui donnerait tout son potentiel sous forme "informatisée", mais pour un seul joueur contre l'ordinateur.
La gestion du temps par sablier est aussi fort dépendante de la vitesse de réaction du Maître du Jeu, et de son habileté à déterminer quelle sera
la prochaine vue à afficher, c'est parfois peu
pratique de déterminer la bonne vue, avec un tournant
relatif dans une direction quand le pointeur de l'équipe fait face dans l'autre direction relative.
Certainement pas un jeu pour les enfants seuls,
si un enfant doit jouer le rôle du Maître du Jeu,
on court à la catastrophe, ni un jeu pour les grands,
qui vont se morfondre dans la queue des voleurs, à
attendre leur tour pour allumer leur torche.
Peut-être dans un cadre familial ou scolaire...
Mais les risques de tourner en rond sont grands,
car il est parfois difficile de se repérer et de
savoir si on est déjà ou non passé par un endroit.
Et si les pisteurs ne tiennent pas un relevé "papier"
du labyrinthe, le risque de tournis est élevé.
Côté labyrinthe informatisé, je lui préférais nettement le jeu des années 1980 sur ordinateur "Asylum" qui tournait encore
sur les premiers TRS-80 et Commodore 64.
(il y avait même un couloir hexagonal et circulaire
qui laissait le pisteur sur papier très perplexe au début) et m'a laissé un souvenir nettement
plus mémorable que ma partie de Sidibaba !