L'originalité ne paie pas
Oui l'originalité n'est pas forcément preuve de plaisir ludique et Sidibaba en est malheureusement la démonstration.
du beau matériel, un sytème bien vu avec une troupe d'aventurier qui jouent ensemble contre un maitre du jeu,de l'orientation, un chemin qui se découvre au fur et a mesure. mmm ça avait l'air bien...
Et pourtant rien dans ce jeu n'est amusant.
Se déplacer a l'aveuglette ?
bah soit vous êtes nul en orientation et vous vous ennuierez, soit vous êtes un crack et pas sur que vous vous amusiez bcp plus, car le chemin ne se trace pas au fur et a mesure, c'est juste un succession de plan montré par le maitre du jeu.
sans compter que dans ce cas toutes les décisions seront prise par le joueur qui sait se repérer ce qui n'est finalement drôle pour personne.
Après le plus gênant dans ce jeu c'est le coté totalement aléatoire des trésors et comme ce sont les trésors qui déterminent le vainqueur si l'équipe sort du tunnel le peu d'intérêt que conservait encore ce jeu s'évanouit.
On se retrouve avec une sorte de quart-coopératif, un groupe contre le maitre du jeu, mais chaque personne en compêt à l'intérieur du groupe, pas très motivant tout ça...
Pour finir le jeu se résume a une suite de "tout droit" "a gauche" "tout droit a gauche" "a droite" sans saveur, avec des images de grottes noires qui défilent,des voleurs contre qui ont ne peut rien, des trésors dont on ne peut déterminer la valeur.
Bref ennuie mortelle au rdv, peut être ce jeu est fait pour être joué avec des enfants pour peu que le maitre du jeu soit un adulte.