La prise de têêêêêêêêête !!!!!!!
Comme le nom de la collection l'indique : il faut avoir fait une grande préparation mentale pour jouer à ce jeu : extrêmement tactique, il va falloir carburer pour ne rien laisser passer du placement des autres joueurs tout en cachant au mieux sa tactique de connexion.
Sisimizi est quasiment le seul jeu tactique limite abstrait à plus de deux joueurs que je connaisse. Enfin un jeu prise de tête à plusieurs (plus de deux).
Le thème est de plus très bien rendu et les connexions doivent être envisagées dans leur ensemble dès le début de la partie.
L'un des désavantages de ce jeu qui fait que je n'y joue pas souvent sans pour autant faire baisser mon appréciation du jeu : les débutants sont très handicapés face à quelqu'un d'expérimenté. C'est pareil que pour tout jeu abstrait ou très tactique. Et autant c'est frustrant pour un débutant de se prendre une pilée sans avoir l'impression de pouvoir y faire quelque chose, autant ça l'est pour une personne qui a déjà quelques parties à son actif de gagner par faute de l'adversaire.
A jouer entre joueurs de même niveau ou en donnant des conseil pour que chacun y trouve son plaisir.