Pas inaintéressant mais....
Partie découverte à 5 (Les impressions sont donc à confirmer).
Curieuse partie où deux joueurs ont fait un tour de plus sur la piste des scores en s'accaparant deux tavernes dans des régions où d'autres clans de nains restaient sur place sans prendre les pépites. Ils permettaient ainsi le cumul des points de beuverie (pardon, de prestige) par les taverniers.
Curieuse partie, très inégale au niveau du rythme où:
la pose est très stratégique (par exemple, je me suis isolé dans une région sans véritable concurrence. Je pouvais donc explorer tranquillement mais la taverne était à peu près inutile).
la prospection relance le jeu au niveau tactique grace aux déplacements générés par la rumeur.
mais la résolution finale du jeu peut trainer et se fait de façon plutôt mécanique quand cette prospection n'est plus possible.
Un rythme très inégal donc dans la tension et le rythme. Ces deux derniers retombent considérablement quand la rumeur ne fonctionne plus. Il faudrait jouer avec une variante qui contrebalance cela.
Un jeu pas inintéressant, donc, mais assez saccadé. Certains joueurs peuvent se retrouver tellement à la traine que remonter à la corde n'est en aucun cas envisageable et pour les autres, la victoire peut se faire à un ou deux points près (un retardataire à tellement bien distribué les points apportés par son clan que les deux premiers ont terminés exequo).
\[edit 06/01/10 : je baisse ma note d'un point car je me rends compte que je n'ai pas spécialement envie de refaire une partie. C'est peut être bète, mais je préfère m'orienter vers d'autres jeux. Cela étant dit, si c'est vraiment le seul que l'on me propose et de disponible...]